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 Regras de Duelos

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MensagemAssunto: Regras de Duelos   Regras de Duelos EmptySáb Out 06, 2012 8:04 pm




Regras de Duelos
Leia Atentamente


Leiam as regras de duelos antes de começarem à praticar, ou você pode se prejudicar, ou o que é pior, morrer.

- Só poderão ser lançados 2 (dois) feitiços por post, sendo um de ataque e o outro de defesa. O duelista terá 3 (três) minutos para se defender de um feitiço, caso o tempo se esgote, o feitiço o atingirá.

- Apartir do momento que a defesa for postada, o efeito é imediato, portanto se defender errado, não terá chances de defender novamente, a não ser que terceiros apareçam no local e CANCELEM de algum modo o feitiço que havia sido sucedido, se possível obviamente. Caso contrário, a vítima que for atingida por o feitiço terá que obrigatoriamente sofrer as características do mesmo.

- É terminantemente PROIBIDO o uso de APARATAÇÃO no meio de um duelo, mesmo que o local não esteja protegido com Repello Aparatio. Qualquer aparatação em meio ao mesmo será desconsiderada.

- Como citado em uma das regras acima, o duelista terá três minutos para defender o feitiço e dentro desses três minutos, é terminantemente PROIBIDO editar o post ou excluir o mesmo. Se houver provas, o duelista que cometer tal atitude sofrerá as consequências do feitiço que seguira.

- Em casos de sequestros, terá que postar todas as ações feitas com suas respectivas vítimas, e se mortas enviar uma MP ao Julgador de Duelos para o mesmo por a vítima no grupo dos fantasmas.

- Ao postar diferencie as ações, falas e pensamentos, por padrão usa-se "pensamentos" (entre " "), -fala (depois de -) ou *ação* (entre * *), qualquer tipo de postagem diferente da padrão exigirá uma legenda na assinatura, para que assim todos fiquem cientes de que tipo de característica você está dando a mensagem postada.

- Os duelos de 2x1, 3x2, 4x3, etc, está PROIBIDO, a não ser que o duelista em desvantagem poste em OFF que aceita tais condições, caso contrário qualquer ataque de outro duelista será inválido.

- Não é autorizado abalar qualquer tipo de estrutura fazendo o local desmoronar. Qualquer tipo de abalação será desconsiderada.

- Feitiços desvio, como por exemplo: Speculum, Aberratio Ictus, Impedimenta, etc, só poderão ser usados uma única vez para cada feitiço, se ocorrer uma segunda , o alvo é atingido.

- O duelista deverá esperar 3 minutos para lançar outro feitiço, caso ele seja atacado ele poderá se defender mesmo não tendo ainda passado os 3 minutos.

- Será terminatemente proibido o uso de post em preto nos duelos.

- Os posts semelhantes ou iguais a 'Me Desvio' para se defender de feitiços serão desconsiderados, todos os feitiços podem ser defendidos por outros feitiços.

- O desvio de um feitiço poderá ser usado somente uma vez, caso ocorra uma segunda vez o feitiço irá ter o efeito sucedido. Exemplo: Se alguem manda Speculum em um feitiço que você havia lançado, você não poderá usar Speculum novamente ou desviar o feitiço para uma outra direção, terá que cancelá-lo ou pará-lo.

- No duelo, não poderá chegar ou aparatar em um local, atacar uma pessoa e sair no mesmo post. Exemplo:

Citação :
* Chego no local, vejo um aluno. Pego minha varinha e aponto pra ele. *
- Avada Kedavra.
* Saio correndo daquele local. *

(A pessoa chegou no local e atacou a menina, porém não saiu do local.)


- Não poderá entrar em um local e tirar uma pessoa de lá no mesmo post. Exemplo:


Citação :
* Chego no local, seguro fulano e saio com ele dalí. *

(A pessoa chegou no local e segurou fulano, porém nenhum dos dois saiu.)


- Os duelistas devem interagir, não apenas chegar no local, atacar a pessoa e sair como se nada tivesse acontecido - VÁLIDO PARA TODOS OS MEMBROS.

- No duelo, deverá mostrar para onde destinou o feitiço, se foi para alguem ou para algo. Exemplo:


Citação :
* Aponto para fulano. *
- Avada Kedavra.
* Aponto pra uma mesa atrás dele. *
- Accio mesa!


- Acaba de entrar em funcionamento uma nova regra. QUALQUER feitiço que possuir um contra-feitiço só poderá ser defendido com o mesmo, qualquer outro tipo de defesa a não ser o contra-feitiço, será dada como DESCONSIDERADA e o alvo sofrerá os efeitos do feitiço. Exemplo:


Citação :
* Aponto pra ciclano. *
- Petrificus Totalus!

* Ciclano aponta pro feitiço. *
- Reflectus Petrify!


- Apartir dessas novas regras, todos os feitiços poderão ser usados NÃO-VERBALMENTE, porém todo feitiço que for usado não-verbalmente só poderá ser defendido não-verbalmente. Exemplo:


Citação :
* Aponto a varinha para fulano. *
"Petrificus Totalus"

*Fulano aponta pro feitiço. *
"Reflectus Petrify!"

(Repare que os pensamentos são interpretados por aspas, e o petrificus foi defendido não-verbalmente, ou seja, da mesma maneira que foi lançado.)


- Não será possível lançar feitiços não-verbais em alunos, assim com os mesmos não poderão lançá-los não-verbalmente. Portanto, feitiços NV só poderão ser usados em adultos.

- O feitiço PROTEGO defenderá os feitiços até do 5º ano, porém somente feitiços, elementos naturais não serão defendidos com o Protego.

- No duelo e no RPG em geral, o aluno poderá somente usar feitiços do seu ano escolar e do ano posterior correspondente.
Exemplo:
Um aluno do 1º ano poderá usar os feitiços do 1º ano.
Um aluno do 2º ano poderá usar os feitiços do 2º ano, ou seja, cada um só poderá usar os feitiços de seu ano.

- Os alunos também poderão usar feitiços de anos anteriores, por exemplo:

Um aluno do 3º ano poderá usar do 2° e do 1°... E assim pordiante, poderão usar o do seu ano e o do ano ANTERIOR.
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MensagemAssunto: Re: Regras de Duelos   Regras de Duelos EmptySáb Out 06, 2012 8:08 pm




Lista de Feitiços
Fique atento ao ano



> 1º Ano <

*Abaffliato - Invade os ouvidos de pessoas
próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa sem que
outros percebam.

*Aguamenti - Produz um jato de água que sai da varinha.

*Alohomora - Destranca portas.

*Aparecium - Faz o invisível ficar visível. Faz textos que foram escritos com tinta invisível aparecer.

*Bubbles - Cria bolhas de sabão de variadas cores, brilhos e tamanhos.

*Carpe Retractum - "Puxa" algo para trás, um portão por exemplo.

*Currente
Calamo - Ao correr da pena. O feitiço realizado em uma pena faz com que
ela escreva sozinha, apenas escutando a voz de seu dono. Para
cancela-lo, aponte a varinha para a pena e faça um corte em horizontal
curto.

*Ferula - Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo.

*Flagrate - Cria uma chama fina no ar, que permite fazer desenhos com a varinha. O desenho dura por um tempo.

*Fumos - Cria Fumaça.

*Flipendo - Lança uma rajada capaz de empurrar objetos a uma pequena distancia.

*Harpa Retificus - Um tenebroso som de orquestra sai da varinha e pode ser utilizado tanto para amedrontar como para dançar.

*In Albis - Apaga o que foi escrito. Deixa o pergaminho novamente em branco.

*Limpeza - Limpa objetos, destrói a poeira ou sujeira.

*Lumus - Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.

*Lumus Máxima - Cria forte rajada de luz momentânea pela ponta da varinha.

*Lumus Solem - Forma um foco de luz solar na ponta da varinha. Esse feitiço é capaz de causar cegueira se exposto ao feitiço.

*Mobiliarbus - Move objetos.

*Nox - Cancela o feitiço Lumus, apagando a luz da ponta da varinha.

*Petrificus Totalus - Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço.

*Pack - Arruma as malas.

*Relaxo - Dispara faíscas; debaixo d'água, cria um jato de água quente.

*Reparo - Repara coisas quebradas

*Triplèsang
- Conjura duas entidades semelhantes a você, algo como projeções
holográgicas, elas copiam todos seus movimentos, cores, luzes e
feitiços, porém nada as atinge e nem nada elas atingem, seus feitiços
não passam de um simples reflexo do feitiço original, nada além de luzes
e formas.

*Ventus - Um jato de ar fresco que é utilizado para
dissipar gases e fumaças e secar roupas. Geralmente utilizado para
desfazer o feitiço "Fumos".

*Wingardium Leviosa - Faz objetos levitarem.

*Accio
- Feitiço Convocatório serve para atrair coisas. Faz com que um objeto
venha voando até o convocador, mesmo que esteja a uma grande distância.

*Bamboé
- Faz com que as pernas do oponente fiquem "bambas", impedindo-o de
correr ou dependendo da força, de andar. Afeta apenas as pernas.

*Capilaris - Faz os cabelos do bruxo, crescerem o tanto que for especificado. Apenas faz crescer os próprios cabelos.

*Cara-de-lesma - Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.

*Densaugeo - Faz os dentes da pessoa crescerem a uma velocidade fora do normal.

*Expulsório - Feitiço Expulsorio. Manda um objeto para longe de quem o está segurando.

*Furnunculus - Conjura furúnculos no oponente.

*Locomotor Mortis - Paralisa as pernas do oponente. Conhecido como 'Feitiço das pernas presas'.

*Mible Wimble - Deixa a vítima gaga.

*Quietus - Faz com que a pessoa fique muda ou anule o feitiço "Sonorus".

*Silencio - Impede o oponente de falar por um limite de tempo. Anulado por "Finite Incantatem".

*Sonorus - Amplia a voz da pessoa que usa. Se a pessoa foi alvo de um "Quietus" ou ficou muda

*Sonorus - Faz ela voltar a falar normalmente.

*Travalíngua - Faz a língua prender no céu da boca.

*Animus - Desfaz pequenas transfigurações.

*Vera Verto - Transfigura pequenos animais em cálices.

*Snnuflifors - Transforma livros voadores em ratos.



> 2º ANO <

*Actus
- Faz com que o objeto atingido ative sua principal função, como por
exemplo, caldeirões auto-mexerem, archotes acenderem, etc.

*Aqua Eructo - Da varinha sai água donde pode apagar incêndios ou enfrentar bichos de fogo.

*Asclépio - Faz um corte cicatrizar-se.

*Cabeça-De-Bolha
- Cria uma bolha em volta de sua cabeça, lhe permitindo respirar
embaixo d'água e fornecendo um suprimento curto de ar puro.

*Cistem Aperio - Serve para explodir fechaduras.

*Colloportus - Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".

*Defodio - Este feitiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado. Utilizável apenas em Madeira e Vidro.

*Descendio - Provavelmente este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se pra baixo.

*Ebublio - Esquenta a água.

*Episkey - Cura machucados simples.

*Erector - Monta coisas rapidamente.

*Glacius - Congela um objeto ou alguma criatura. Útil também para apagar incêndios.

*Herbivicus
- Faz com que as plantas cresçam mais rápido. Também atrai
moscas-vampiro, se for numa pessoa ou animal, começará a nascer fungos.

*Illegibilus - Deixa o que se escreve ilegível.

*Impervious - Torna coisas a prova d'água ou repele a água já existente.

*Incêndio - Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio.

*Mobilicorpus - Permite que um corpo seja movido e flutue a alguns centímetros do chão.

*Morstor - Cria uma imagem no céu escolhida pelo usuário.

*Pericullum - Faz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhas.

*Planctos - Conjura uma camada sólida de musgo.

*Reducto - Faz pequenas coisas explodirem. Útil para destruir pequenos objetos.

*Simpliciter - Faz um desenho tomar vida por alguns instantes.

*Sufficit - Desfaz o "Simpliciter".

*Staklo Sferni - Atira esferas de vidro maciças pela da ponta da varinha. Só pode ser defendido pelo Bombarda ou Reducto.

*Serpensortia - Conjura uma cobra.

*Vermillious - Feitiço que conjura um jorro de luz vermelha.

*Uédiuósi - O objeto atingido é repelido do bruxo, porém sem se prever a sua direção.

*Arania Exumai - Feitiço usado para repelir aracnídeos.

*Alarte Ascendare - Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.

*Ascendio - Lança para o alto o alvo atingido.

*Conjutivictus - Causa cegueira temporária atacando o olho do inimigo. Pode deixar cego.

*Commoror
Virga- É capaz de anular qualquer efeito do Expelliarmus, deixando a
varinha em sua mão ou o impedindo de ser jogado p'ra trás.

*Engorgio - Faz uma pessoa "alvo" inchar como um balão, aumenta o tamanho de objetos.

*Everte Statum - Faz o oponente dar piruetas no ar.

*Expelliarmus
- Feitiço de desarmamento e ataque. O inimigo é jogado para trás por um
tipo de raio vermelho lançado da varinha, se for bastante forte pode
causa desmaio.

*Ferreous - Feitiço utilizado para atacar o oponente com um devastador jato de ar atmosférico, desestabilizando-o.

*Immobilus - Paraliza criaturas por um tempo, e as deixa na mesma posição. Em seres humanos, diminui os reflexos motores.

*Inflatus - Infla pessoas, objetos.

*Lacarnum Inflamarae - Uma chama sai da varinha do lançador e envolve o alvo, fazendo-o pegar fogo.

*Porufus - Cria poros, ondulações, espinhas no alvo.

*Protego - Cria uma barreira para proteger o bruxo, não protege contra danos físicos.

*Rictusempra - Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.

*Vipera Evanesca - Faz desaparecer uma serpente criada por magia.




> 3º ANO <

*Aberratio Ictus - Seu efeito é fazer o feitiço do oponente desviar-se para outro alvo.

*Amornae
- Faz com que o fogo não queime, se tornando apenas uma brisa morna.
Era muito usado na Idade Média pelas bruxas que eram queimadas em
fogueiras.

*Anestecsi - Serve somente para anestesiar uma pessoa, muito alterada por algum acidente ou coisa parecida.

*Avifors - Faz o alvo ser transfigurado em um pássaro.

*Bombarda - Arromba portas, em fechaduras, explode-as.

*Confringo - Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.

*Consciu - Usado para manter uma pessoa consciente.

*Dissendium
- Abre a passagem da estátua da bruxa caolha, que leva até a
Dedosdemel. É dito o encantamento em voz alta enquanto a estátua é
batida com a varinha do bruxo.

*Doaid - Faz um curativo
instantâneo. Jamais é usado para conjurar gazes ou outros objetos do
tipo. É necessário que se tenha perto um rolo de curativo para que se
pronuncie o feitiço, assim, o curativo é feito.

*Enervate - Serve pra acordar alguém que está desmaiado.

*Evanesco - Desintegra pequenas coisas.

*Enjaulius - Serve para conjurar gaiolas para criaturas mortais e perigosas.

*Locomotor
- Feitiço usado para mover os objetos (sem sair do chão) rapidamente.
Se for usado por um bruxo inteligente pode mover qualquer objeto (a
maioria).

*Relidor - Alivia a dor, deixando-a suportável em casos mais graves.

*Specialis Revelio - Permite identificar feitiços e ingredientes de poções.

*Tergeo - Limpa líquidos e seca-os.

*Confundus - Confunde o alvo.

*Estupefaça
- Estupora a vítima, fazendo-a voar por alguns metros. Se o feitiço for
muito forte, pode causar desmaio e sérios danos. Dificilmente a pessoa
consegue se recuperar normalmente. O remédio para o feitiço é o
"Enervate".

*Expecto Patronum - Convoca um Patrono, uma espécie
de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de
afugentar dementadores se forem muito forte.

*Fosforepelio -
Conjura uma barreira ectoplásmica sem a necessidade de um espírito ter
passado por perto. A barreira causa dano ao atingir o alvo, se este for
animado.

*Finite Patronum - Desfaz, nada mais, nada menos, do que o patrono do oponente.

*Impedimenta
- Atira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado por ele,
também tem o efeito de parar ou derrubar coisas.

*Incarcerous - Cordas aparecem no ar para envolver alguém ou alguma coisa.

*Melivradisso - Contra-feitiço do "Oppugno".

*Oppugno - Faz um animal domesticado ou selvagem atacar a vitima escolhida.

*Reduccio - Faz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".

*Reflectus Petrify - Contra-feitiço do "Petrificus Totalus"

*Reflectus Tarantallegra - Contra-feitiço do "Tarantallegra".

*Repeccio - O oposto de "Accio". Faz com que o objeto seja atirado para longe do feiticeiro, mas é necessário uma boa pontaria.

*Reparo Totalus - Variação do Reparo, usado por Dumbledore para arrumar a casa dos trouxas do jeito que eles deixaram ao sair.

*Ridikkulus - Feitiço contra o Bicho-Papão, também usado para transformar as coisas ou seres por usuários avançados.

*Skurge - Limpa ectoplasmas e atordoa fantasmas.

*Speculum
- Produz um efeito que repele o feitiço de volta para o bruxo que o
lançou, só não funciona com Maldições Imperdoáveis, não funciona com
danos físicos.

*Tarantallegra - O alvo desse feitiço perde o
controle motor sobre suas pernas, que não têm força para manter-se em pé
e acaba por dançar (se mexer) descontroladamente, sem conseguir parar.


> 4º ANO <

*Airpin - Ácido Poderoso que derrete qualquer coisa.

*Avis - Conjura aves. Pode ser usado contra maldições imperdoáveis.

*Brackium Remendo - Feitiço usado para unir os ossos.

*Desino Lacesso - Serve para cancelar um feitiço, antes dele chegar até o alvo.

*Diffindo - Usado para rasgar ou separar algo.

*Estanque
Sangria - Um feitiço básico de primeiros socorros, usado para fazer
estancar, parar sangramentos em pessoas com cortes profundos que
necessitam do estancamento rapidamente.

*Junleum - Faz com que os joelhos da vítima grudem-se no chão, deixando suas pernas imóveis.

*Laetificat - Feitiço da felicidade.

*Musculum Remendo - Feitiço usado para fazer com que qualquer músculo/articulação torcido ou machucado se recupere.

*Pepperi
Halitus - Faz o alvo cuspir fogo como se fosse dragão, faz o alvo ficar
com a garganta ardendo e uma sede imensa por algumas horas.

*Portus - Cria uma chave de portal para o lugar que se quiser, abre portal.
(
SEU USO EM DUELOS É RESTRITO À SAIR DO LOCAL, AO USAR PORTUS, DEVE-SE
ANUNCIAR EM OFF O LOCAL PARA ONDE O PORTAL LHE LERAVARÁ, PORÉM NÃO SERÁ
PERMITIDO O USO DE PORTUS PARA "APARATAR" NO MESMO LOCAL [color=red]Ê
ESTIVER DUELANDO NO 3V, NÃO PODERÁ USAR PORTUS PARA OUTRO LUGAR NO 3V,
DEVE-SE MUDAR O DESTINO COMO POR EXEMPLO, CEMITÉRIO, SEDE DOS AURORES,
ETC.)

*Protean - Cria uma cópia de um objeto. Se for mágico, a
cópia não copia a função mágica do objeto original. Em hipótese alguma
cria
clones de seres vivos.

*Radium - Lança um feixe de raios no local. Pode ser usado para dar carga a um objeto elétrico. A carga em questão equivale ao
pólo negativo.

*Repello Colum - Enfeitiça uma pena para prevenir o escritor de colar enquanto escreve respostas.

*Respirate
- Feitiço também básico de primeiros socorros, usado para abrir ou
desentupir vias nasais para que o ar possa percorrer normalmente.

*Revele seus segredos - Faz o alvo revelar ou mostrar o que esconde.

*Stunning - Atordoa os sentidos da vitima.

*Tortura Transmogrifiana - Mata pequenos animais.

*Veget - Da energia vital à uma planta, possibilitando-a de se mexer.

*Verdimillious
- Feitiço que conjura faíscas elétricas de luz verde. Capaz de causar
pequenos danos ao alvo. As cargas do feitiço correspondem ao pólo
positivo.



> 5º ano <

*Arianno Detectum - Uma luz brilhará na ponta da sua varinha. Se ela bilhar azul, significa que a pessoa é sangue-puro; se roxa,
mestiço; vermelho, "sangue-ruim"; se alaranjado, aborto; se amarelo, trouxa.

*Ceruleanous - Permite ao bruxo controlar o tempo, meteorológico, em pequenas proporções.

*Conjurius
Army - Feitiço não verbal, que permite conjurar qualquer objeto.
Requere bastante treino, para conjurar objetos cada vez mais complexos e
grandes.

*Defero - Encante duas penas e dois pergaminhos para
que eles passem mensagens de longe um para o outro sendo que os
portadores dos pergaminhos iram ver o que o outro escreve então podendo
responder, estando muito longe ou muito perto.

*Diffindossum - Serve para quebrar um osso (depende para onde o feiticeiro apontar).

*Dormentia
- Faz com que o alvo sinta como se um membro do seu corpo estivesse
sendo arrancado. Impossibilitando-o de usá-lo. O membro é escolhido pelo
atacante.

*Espantamuns - Usado para espantar criaturas selvagens. Seus efeitos não duram por muito tempo

*Homenum Revelio - Usado para detectar presença humana num prédio (casa, etc), assim como indicar sua localização.

*Homorfo
- Feitiço usado contra lobisomens para que estes regressem à forma
humana, embora de forma um tanto dolorosa. Também transforma animagos de
volta à forma humana.

*Inner Curats - Estanca qualquer hemorragia interna.

*Levicorpus
- Levanta o oponente pelo tornozelo e o deixa de cabeça para baixo. É
um feitiço não verbal, ou seja, a pessoa conjura sem falar. Exige
experiência em feitiços não verbais. A versão Verbal deste Feitiço lança
o alvo para longe.

*Liberacorpus - Anula o "Levicorpus", fazendo a pessoa cair ao chão. Se ela não tomar cuidado, sua queda pode ser dolorida.

*Proteu - Serve para encantar objetos e fazê-los agir como um par.

*Repello Aparatio - Usado para impedir que aparatem ou desaparatem em um certo local.

*Repello Mugletum - Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.

*Sentirium Chorus - Usado para fazer a vítima chorar até cansar-se e desmaiar


> 6º ano <

*Anapneo - Limpar a traquéia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.

*Claustrophobio - O alvo sente como se estivesse em uma sala que as paredes fossem se fechando, porém sem danos físicos.

*Bombarda
Máxima - Muito mais poderoso que a bombarda, podendo derrubar paredes,
muros, e até mesmo arrebentar com membros de pessoas se corretamente
apontada a varinha.

*Deletrius - Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior Incantatem".

*Desimo Domus - Feitiço de proteção para casas e prédios, serve como uma barreira de magia que protege todo o local.

*Desilusionar
- Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, usado para voar
sem que o bruxo seja percebido em sua vassoura pelos trouxas, uma vez
que ele toma a aparência do que estiver atrás de si.

*Desacer Trancifum - Desfaz transfigurações de grande porte.

*Draconifors - Transfigura estatuas de dragões em dragões reais, possibilitando controlá-los.

*Deprimo - Cria uma pressão excedente extremamente forte, pode causar uma violenta ruptura em seu alvo,não pode ser desviado.

*Finite Incantatem - Acaba com o efeito de qualquer feitiço, exceto quando o alvo já está morto.

*Hamurabi
Sentence - Feitiço baseado na "lei" de Hamurabi. Olho por olho, dente
por dente. Feitiço vingativo, faz com que a pessoa
afetada "pague" por seus "pecados". Ou seja, se tiver cortado o braço de alguém, terá um braço cortado.

*Headolov
- Produz um raio de luz azul turquesa que retira as dores da vítima,
servindo como anestésico. Somente anestesia um membro de cada vez: Um
braço, perna, tronco, etc...

*Protego Máxima - Cria uma proteção
permanente no alvo enfeitiçado. A proteção desaparece quando o alvo ou
quem lançou o feitiço usar finite nele, ou quando o alvo for atingido
por um feitiço que consuma a barreira, o feitiço não protege contra
maldições imperdoáveis, azarações com contra-feitiço ou danos físicos.

*Protego Horribilis - Usado para proteger áreas, ou até mesmo pessoas, de pragas e rituais.

*Prior
Incantatem - Cria um eco, mostrando o último feitiço usado pela
varinha. Quanto mais tempo a varinha se mantiver a ligação, mais
feitiços vão sendo mostrados. A natureza do "eco" depende do feitiço
original. O eco de um feitiço conjurado, é o objeto conjurado. Por
exemplo, o eco da maldição Cruciatus é o grito da vitima; o eco da
maldição Avada Kedavra é a imagem da vitima morrendo.



> 7º ano <

*Aparatar e Desaparatar - Feitiço não-verbal sem uso de varinha. Serve para se "teletransportar" de um lugar à outro.

*Aresto Momentum - Feitiço que pode ter o efeito de parar um movimento, o tempo ou segurar objetos no ar.

*Dolohov
- Maldição de Dolohov. Causa danos interiores, uma variação do
Sectumsempra, mas que causa danos internos. Lançado de maneira não
verbal, mexendo os lábios.

*Fidelius - É um feitiço extremamente
complexo que implica esconder o segredo, por meio de magia, em uma única
pessoa viva. A informação é guardada no íntimo da pessoa escolhida, ou
Fiel do Segredo e torna-se impossível encontrá-la, a não ser é claro,
que o Fiel do Segredo resolva contar a alguém.

*Ignotus
Gaubracianus - Feitiço do lendário Fogo Gaubraciano, também chamado de
Fogo Perpétuo. O feitiço permite a criação de uma chama de tamanho de
uma tocha, que não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho. Feitiço
verbal, mas que quando usado de forma não verbal se torna mais poderoso
podendo acender mais e maiores chamas ao mesmo tempo. O fogo criado por
este feitiço é somente neutralizado pelo contra feitiço "Ignotus
Glaciare".

*Ignotus Glaciare - Também conhecido como Fogo Azul.
Este feitiço cria uma chama de cor azul, do tamanho de uma tocha, que
não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho. Ao contrário dos outros
feitiços de fogo, este cria uma chama fria, que congela aquilo em que
toca. Feitiço verbal, mas que quando usado de forma não verbal se torna
mais poderoso podendo acender mais e maiores chamas ao mesmo tempo. Ao
entrar em contato com os outros feitiços Ignotus, ele se alastra,
consumindo as chamas, anulando seus efeitos.

*Inflatis -
Utilizado para encher os pulmões da vítima com ar. Usado em conjunto com
o feitiço Reanimus quando alguém está em parada cardíaca.

*Obliviate - Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes. Quem o usa é chamado de Obliviador.

*Piertotum Locomator - Faz com que estatuas e armaduras ganhem vida.

*Reanimus
- Utilizado para tentar reanimar um coração parado. Possui o mesmo
efeito que as compressões no peito que os trouxas do processo de
reanimação cardio-pulmonar.

*Salvio Hexia - Torna uma área,
impossível de ser hostil. Isso significa que não se poderá praticar
legilimência ou ocultismo dentro daquele espaço.

*Estupore - Uma
descarga de energia saí da ponta da varinha no formato de um freixo de
raio branco. Caso o feitiço seja conjurado muito forte, pode ocasionar o
desmaio do alvo atingido pelo mesmo.

*Sectumsempra - Faz cortes fundos no oponente, fazendo-o sangrar até a morte (só pode ser curada com Vulnera Sanetur).

*Vulnera Sanetur - Feitiço usado para curar as feridas causadas por Sectumsempra.


>Mestre (Comensais, Aurores, Ministeriais, Adultos e Professores) <

*Avada Kedavra: Surge um flash de luz verde que mata o alvo sem deixar nenhuma marca.

*Ava Orumai - Enfeitiça a pena ou o pergaminho, para prevenir o escritor de colar enquanto escreve as respostas.

*Crucio: Causa uma dor terrível.

*Imperius: Feitiço em que a pessoa controla o outro.

*Partis Temporus: Feitiço que cria uma grande calamidade de fogo.Conhecido pelos bruxos como Holograma do fogo.

*Aqua
Reverus: Feitiço que cria uma grande calamidade de Agua.Conhecido pelos
bruxos como Holograma da Agua. Também é conhecido por ser o único a
combater o Partis Temporus.

*Veritas: A pessoa sente dois ganchos perfurando seu peito.
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